Ce qui suit est une liste des items de menu du programme :
Utilisez ceci pour créer un nouveau repère dans lequel tracer des graphiques.
Lit depuis un fichier .grf un repère préalablement enregistré.
Enregistre le repère dans un fichier.
Enregistre le repère dans un fichier avec un nouveau nom.
Enregistre le repère affiché comme image.
Importe le contenu d'un autre fichier Graph dans le repère en cours.
Importe une ou plusieurs séries de points d'un fichier avec pour séparateur la virgule, le point-virgule ou la tabulation. La première colonne contiendra les coordonnées en x. Les colonnes suivantes contiendront les coordonnées en y. Graph créera autant de séries de points qu'il y a de colonnes avec des coordonnées en y. Il n'y a pas de limite au nombre de séries de points possibles dans le fichier de données tant qu'elles partagent les mêmes coordonnées en x.
Envoie le repère et les graphiques à une imprimante.
Ferme le programme. On vous demandera si vous voulez enregistrer le fichier.
À utiliser pour défaire la dernière chose faite.
À utiliser pour refaire la dernière chose défaite. Ceci n'est disponible que si
→ a été utilisé.Cela copiera l' élément du graphique sélectionné dans le presse-papiers. Ensuite l'élément sera supprimé.
Cela copiera l'élément du graphique sélectionné dans le presse-papiers.
Cela collera un élément du graphique, préalablement copié dans le presse-papiers, dans le repère.
Copie le repère affiché dans le presse-papiers en tant qu'image. Vous pouvez le coller dans un autre programme, i.e. Microsoft Word.
Édite les caractéristiques des axes, e.g. échelle, couleurs, place de la légende, etc...
Cela changera les paramètres généraux de Graph, e.g. association avec les fichiers .grf, affichage des bulles, nombre maximal de retours en arrière, etc...
Insère une fonction dans le repère. Les fonctions peuvent être ajoutées avec différentes épaisseurs et couleurs, et vous pouvez choisir d'afficher le graphique dans un intevalle spécifié, et spécifier d'autres paramètres encore.
Utilisez cette boîte de dialogue pour ajouter une tangente en un point spécifié à un graphique déjà affiché. La tangente sera ajoutée à la fonction sélectionnée dans la liste des fonctions.
Cet item du menu est utilisé pour ajouter un remplissage à la fonction sélectionnée. Vous pouvez choisir entre différents styles et différentes couleurs de remplissage. Le remplissage peut être ajouté au-dessus de la fonction, en-dessous de la fonction, entre la fonction et l'axe des x, entre la fonction et l'axe des y, à l'intérieur de la fonction ou entre deux fonctions.
Cette boîte de dialogue est utilisée pour ajouter une dérivée première à la fonction sélectionnée.
Insère une nouvelle série de points dans le repère. Un nombre non limité de points définis par leurs coordonnées peuvent être ajoutés. Il est possible de choisir couleur, taille et style des séries de points.
Insère une courbe d'ajustement pour la série de points sélectionnée. Vous pouvez choisir entre différents types de fonctions pour la courbe d'ajustement.
Ceci insère une équation ou une inéquation dans le repère. Équations et inéquations expriment des relations entre les x et les y avec les mêmes opérateurs que les fonctions. Les relations peuvent être ajoutées avec différents styles et couleurs de remplissage.
Ceci affichera une boîte de dialogue qui pourra être utilisée pour créer un label de texte formaté. Le label sera toujours créé au centre du dessin mais pourra ensuite être déplacé à la souris vers une autre place.
Ceci affichera une boîte de dialogue où vous pourrez changer l'élément du graphique sélectionné dans la liste des fonctions.
Ceci supprimera l'élément du graphique sélectionné dans la liste des fonctions.
Ceci affiche une boîte de dialogue utilisée pour creéer des fonctions et des constantes personnalisées en plus de celles intégrées dans Graph.
Ceci fera un zoom avant au centre de la zone de graphique et vous verrez une ¼ de la précédente zone de graphique.
Ceci fera un zoom arrière et vous verrez une zone 4 fois plus étendue que la précédente zone de graphique.
Maintenir appuyé le bouton gauche de la souris pendant que vous sélectionnez la partie de la zone de graphique que vous voulez remplir. Faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour annuler l'opération.
Ceci met l'axe des y à la même échelle que l'axe des x. Cela fera qu'un cercle n'aura pas l'allure d'une ellipse. Les axes resteront à la même échelle jusqu'à désactivation.
Ramène les paramètres des axes aux valeurs par défaut utilisées lors de la création d'un nouveau repère.
Quand l'item est sélectionné, le curseur devient une main. Vous pouvez alors utiliser la souris pour déplacer le repère en tous sens. Sélectionnez à nouveau l'item du menu, faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour revenir au mode normal. Une alternative à cet item du menu est de maintenir appuyée la touche Shift et de déplacer le repère en tous sens.
Ceci changera les paramètres des axes pour afficher la totalité de l'élément du graphique sélectionné.
Ceci changera les paramètres des axes pour afficher la totalité de tous les éléments dans la liste des fonctions.
Calcule la distance du chemin sur la courbe entre deux points du graphique sélectionné.
Calcule l'intégrale définie pour un intervalle donné. C'est identique à l'aire algébrique du domaine compris entre l'axe des x et la courbe.
Ceci calculera l'image de la fonction sélectionnée pour une valeur donnée. Pour une fonction standard sont calculés f(x), f'(x) et f''(x). Pour les représentations paramétriques sont calculés x(t), y(t), dx/dt, dy/dt et dy/dx.Pour les fonctions polaires sont calculés r(t), x(t), y(t), dr/dt et dy/dt.
Cette boîte de dialogue remplit une table de valeurs dans un intervalle spécifié avec des images de la fonction sélectionnée pour ces valeurs.
Cette boîte de dialogue vous permet de créer une animation à partir des données du repère en changeant une constante existante. Ceci rend facile de voir ce qui se passe quand la constante change. L'animation peut être enregistrée dans un fichier.
Affiche le contenu et l'index du fichier d'aide.
Affiche une liste de fonctions et de constantes qui peuvent être utilisées pour tracer les graphiques.
Ceci affichera une liste des questions les plus fréquentes (FAQ) et de leurs réponses.
Ceci affichera des informations pour un usage optimal de Graph, et certaines fonctionnalités de Graph que vous ne connaissez peut-être pas.
Affiche le site web de Graph dans votre navigateur.
Affiche le forum de support de Graph dans votre navigateur.
Affiche la page web vous permettant d'effectuer des dons au projet Graph pour aider à son développement.
Ceci vérifiera si une nouvelle version de Graph est disponible. S'il y a une nouvelle version on vous proposera de visiter le site web de Graph pour télécharger cette nouvelle version.
Affiche le numéro de version, le copyright et les informations sur la licence de Graph.