Si deseas crear una animación para observar cómo cambia la representación gráfica de cierto objeto al modificarse la constante que contiene, emplea elemento de Graph, como una función, ecuación, serie de puntos, cuadro de texto, etc. Posteriormente, podrás guardar la animación como un archivo .avi, o copiarla en un documento, por ejemplo, de MS Word.
→ El citado objeto puede ser cualquierLa animación de un cuadro de texto es particularmente útil en combinación con el objeto que describe. Recuerda que, en este caso, la constante debe estar encerrada entre paréntesis y precedida por el signo del porcentaje (consulta el capítulo Insertar cuadro de texto). Así, con cada cuadro de la animación, el cuadro de texto mostrará el correspondiente valor de la constante.
Elige la constante que deseas modificar en la lista desplegable. Nota que antes de insertar una constante en un elemento de Graph debes definirla en el cuadro de diálogo Personalizar funciones/constantes . Cada cuadro de la animación mostrará un valor diferente de dicha constante, y su influencia sobre la representación gráfica del elemento seleccionado.
En Desde indica el valor inicial de la constante seleccionada, y en Hasta el valor final de la misma. En Paso especifica el incremento de la constante entre dos cuadros consecutivos de la animación. El número de cuadros (N) de la animación está definido así: N=(Hasta – Desde) / Paso. Cuanto mayor sea el número de cuadros tanto mayor será el tiempo que la animación exigirá al programa en su creación, y tendrá un mayor tamaño.
En Anchura de cuadro y Altura de cuadro especifica el tamaño de los cuadros de la animación. Observa que el programa establece unos valores por defecto de acuerdo con la resolución de tu pantalla. Estos datos afectan al tiempo que el programa necesitará para crear la animación. En Cuadros/segundo indica la velocidad de reproducción de la animación.
Cuando hagas clic en el botón
el programa creará una animación conforme a los parámetros definidos. Una barra de progreso te mostrará el porcentaje completado a cada momento.Finalmente, cuando la animación esté disponible, se abrirá un sencillo reproductor. Puedes emplear la barra deslizante para llevar la animación al cuadro que desees. Si dicha barra está seleccionada (un rectángulo punteado la enmarcará en este caso), podrás moverla con las teclas de dirección. Observa que en la esquina inferior derecha se indica el valor de la constante respecto a cada cuadro.
Con el botón desplegarás un menú con nuevas opciones para la animación, idéntico al menú contextual.
Permite variar la velocidad de reproducción de la animación.
Permite una reproducción continua de la animación. Cuando ésta termina, regresa al primer cuadro y repite indefinidamente el proceso.
Permite reproducir en sentido inverso la animación. Puedes convertir esta acción en automática si seleccionas también la opción
. De este modo, cuando la animación termine, se reproducirá en sentido inverso para luego iniciarse en sentido normal desde el primer cuadro, y así sucesivamente hasta que la detengas.Guarda la animación como un archivo .avi (Audio Video Interleave), que podrá ser abierta por cualquier reproductor, por ejemplo, el Reproductor de Windows Media.
Guarda el cuadro mostrado como una imagen. Tres formatos de imagen están disponibles: bmp, jpg/jpeg, png.
Guarda todos los cuadros de la animación como una serie de imágenes. Esto es equivalente a emplear el comando
respecto a cada cuadro de la animación. Tres formatos de imagen están disponibles: bmp, jpg/jpeg, png.