Pogovorno okno se uporablja za izdelavo animacije s spreminjanjem lastne konstante. Animacijo lahko predvajate neposredno, jo shranite v datoteko ali v dokument. Animacija lahko vsebuje vse elemente Grapha, na primer funkcije, relacije, zaporedja točk, oznake in drugo.
Tukaj izberete konstanto, ki jo hočete spremeniti v animaciji. Konstanto ste morali že predhodno ustvariti v pogovrnem oknu Lastne funkcije/konstante. Izbrana konstanta bo spremenjena v vsaki sliki v animaciji.
V poljih Od in Do lahko določite območje spreminjanja konstante v animaciji. Vrednost Korak označuje interal spremebe med posameznimi slikami. Število slik je podano z (Do - Od) / Korak. Več slik bo predstavljalo lepšo animacijo, vendar bo trajalo več časa, da Graph to animacijo ustvari in animacija bo zavzela več prostora na disku.
Lahko določite velikost slike za animacijo. Izbira bo vplivala na velikost datoteke, pa tudi na čas potreben za ustvarjanje animacije. Sličic/sekundo označuje privzeto hitrost animacije. Večina predvajalnikov bo znala prilagoditi hitrost, ko bo animacija predvajana.
Ko pritisnete gumb
, nastane animacija iz izbranih nastavitev. To lahko porabi nekaj časa glede na obstoječe elemente v kordinatnem sistemu in glede na število sličic, ki so potrebne.Ko je animacija končana, se prikaže zelo preprost predvajalnik. Lahko ga uporabite za predvajanje animacije. Z gumbom dobite še nekaj dodatnih možnosti.
Tukaj lahko zamenjate hitrost predvajanja. To bo vplivalo le na predvajanje, shranjena datoteka ne bo spremenjena.
Ko je pred izbiro kljukica, se bo predvajanje animacije nadaljevalo. Ko bo animacije konec, se bo začela znova.
Ko se animacija konča, se bo samodejno predvajala v obratni smeri. To je najbojl uporabno v kombinaciji z možnostjo
, ki omogoča animaciji oscilacijo med dvema koncema.To bo shranilo animacijo kot Audio Video Interleave (avi) datoteko, ki jo lahko predvajate z vsemi predvajalniki medijev.
To bo shranilo trenutno prikazano sliko kot bitno sliko. Slika je lahko v Windows Bitmap (bmp), Portable Network Graphics (png) ali Joint Photographic Experts Group (jpeg) formatu.
To bo shranilo vse okvire kot posamezne bitne slike. Isto dosežete, če ponovite
za vsak okvir v animaciji.