Esta caixa de diálogo é utilizada para criar uma animação, através da variação de uma constante personalizada. A animação pode ser exibida imediatamente, salva em um arquivo ou copiada para um documento. A animação pode conter todos os elementos suportados pelo Graph, por exemplo, funções, relações, séries de pontos, rótulos (textos), etc.
Seleciona a constante a ser variada na animação. A constante já deve ter sido criada na caixa de diálogo “Funções/constantes personalizadas”. A constante selecionada será modificada em cada um dos quadros, durante a animação.
Nos campos De e A especifica-se a faixa de variação da constante selecionada, na animação. O valor Incremento indica o quanto a constante variará entre dois quadros. O número de quadros é dado por: (A - De) / Incremento. Um número maior de quadros produzirá uma animação mais suave, mas implicará também em um tempo maior para criação da mesma e em um espaço em disco maior para armazenamento do arquivo.
É possível especificar o tamanho da imagem da animação. Isso irá afetar o tamanho do arquivo, assim como o tempo necessário à criação do mesmo. Quadros/Segundo indica a velocidade padrão da animação. A maioria dos programas reprodutores de vídeo são capazes de ajustar essa velocidade, quando a animação é executada
Ao pressionar o botão
, uma animação será criada a partir das configurações especificadas. Isso pode levar algum tempo, dependendo dos elementos existentes no sistema de coordenadas e de quantos quadros forem requeridos.Assim que a animação for finalizada, um reprodutor de vídeo bastante simples será apresentado na tela, podendo o mesmo ser utilizado para executá-la. O botão irá fornecer algumas opções adicionais.
Modifica a velocidade de reprodução. Esse ajuste afeta somente a reprodução em curso, e não o arquivo salvo.
Com esta opção selecionada, a animação será executada ininterruptamente. Ao término da exibição, a mesma será reiniciada, com o processo se repetindo indefinidamente.
Esta opção faz com que a animação inverta o seu sentido de execução, ao chegar ao final da mesma. Isso é particularmente útil se combinado com a opção
, combinação essa que fará a animação oscilar entre os seus dois extremos.Salva a animação como um arquivo do tipo AVI (Audio Video Interleave), o qual pode ser reproduzido por qualquer reprodutor de mídia.
Salva o quadro atualmente exibido como um arquivo de imagem do tipo bitmap. Pode-se escolher entre os formatos Windows Bitmap (BMP), Portable Network Graphics (PNG) ou Joint Photographic Experts Group (JPEG)
Salva cada um dos os quadros como arquivos individuais do tipo bitmap. Esta opção é o mesmo que repetir o comando
, para cada quadro na animação.