Anima

Questa finestra di dialogo è usata per creare una animazione attraverso la modifica di una costante personalizzata. L'animazione può essere riprodotta direttamente, salvata in un file o copiata in un documento. L'animazione può contenere tutti gli elementi accettati da Graph; ad es.: funzioni, relazioni, serie di punti, etichette, ecc.

Costante

Qui scegli quale costante vuoi modificare nell'animazione. La costante deve già essere stata creata nella finestra di dialogo Personalizza funzioni/costanti. Il valore della costante selezionata cambierà in ogni frame dell'animazione.

Intervallo

Nei campi Da e A è necessario specificare l'intervallo per la costante da usare nell'animazione. Il valore Step indica l'entità del cambiamento della costante tra un frame e il successivo. Il numero di frame è dato da (A - Da)/Step. A un maggior numero di frame corrisponde un'animazione più fluida, ma anche tempi d'elaborazione più lunghi e file più grande.

Opzioni frame

Puoi specificare la dimensione dell'immagine dell'animazione. Ciò inciderà sulla dimensione del file e sul tempo necessario a crearla. La voce Frame/secondo indica la velocità di default dell'animazione che poi, nella maggioranza dei player, è possibile modulare in fase di riproduzione.

Premendo il comando Anima, l'animazione viene creata in base alle impostazioni date. Il tempo richiesto dipende dagli elementi presenti nel sistema di coordinate e dal numero di fotogrammi necessario a creare l'animazione.

Una volta completata l'animazione, apparirà un semplicissimo player con il quale puoi riprodurla. Il comando ti metterà a disposizione ulteriori opzioni.

Velocità

Qui puoi cambiare la velocità del playback. La modifica riguarderà solo il playback e non il file salvato.

Repeat

Se spuntata, l'animazione verà riprodotta indefinitivamente ripartendo dall'inizio.

Auto reverse

Questo farà andare all'indietro l'animazione quando raggiunge la fine. Molto utile in combinazione con l'opzione Repeat che fa oscillare l'animazione tra i suoi due estremi.

Salva come...

Questo salverà l'animazione come file.avi (Audio Video Interleave) riproducibile da qualsiasi media player.

Salva frame...

Questo salverà la frame corrente come file in formato Windows Bitmap (bmp), Portable Network Graphics (png) o Joint Photographic Experts Group (jpeg).

Salva tutte le frame...

Questo salverà tutte le frame come un unico file. Ciò equivale a ripetere Salva frame... per ogni frame delll'animazione .